जैसा कि भारतीय गेमिंग बाजार 2025 तक 3.9 बिलियन डॉलर (मूल्य में) तक पहुंचने की ओर अग्रसर है, 40 प्रतिशत से अधिक हार्डकोर गेमर्स अपना गेमिंग का शौक पूरा करने के लिए हर महीने औसत 230 रुपये प्रति माह खर्च कर रहे हैं। मंगलवार को सामने आई इंटरनेट और मोबाइल एसोसिएशन ऑफ इंडिया (आईएएमएआई) की एक नई रिपोर्ट में इस बात की पुष्टि की।
महामारी ने डिजिटल गेम के ऑर्गेनिक ग्रोथ को तेज कर दिया है क्योंकि मोबाइल ऐप डाउनलोड में 50 प्रतिशत की वृद्धि हुई है और यूजर इंगेजमेंट में 20 प्रतिशत की वृद्धि हुई है।
स्मार्टफोन ब्रांड वनप्लस और बेंगलुरु स्थित मार्केट रिसर्च फर्म रेडसीर के सहयोग से तैयार की गई रिपोर्ट में कहा गया है कि बढ़े हुए गेमिंग टाइम ने भारत में हार्डकोर गेमर्स के विकास को गति दी है, यहां तक कि कैजुअल गेम भी भारत में सबसे लोकप्रिय शैली है।
तेलंगाना के प्रमुख सचिव, उद्योग और वाणिज्य और आईटी, जयेश रंजन ने कहा, "हम एक गेमिंग क्रांति के शिखर पर हैं और गेमिंग इकोसिस्टम के अनुकूल स्मार्टफोन और 5G टेक्नोलॉजी का लाभ उठाने की दिशा में काम कर रहे हैं।" उन्होंने रिपोर्ट लॉन्च करते हुए कहा, "गेमिंग सेक्टर ने सक्षम हार्डवेयर वाले किफायती स्मार्टफोन के महत्व को रेखांकित किया है।"
2025 तक भारत में होंगे इतने गेमर्स भारत वर्तमान में 430 मिलियन (43 करोड़) से अधिक मोबाइल गेमर्स का घर है और 2025 तक यह संख्या बढ़कर 650 मिलियन (65 करोड़) हो जाने का अनुमान है। वर्तमान में, इस क्षेत्र में मोबाइल गेमिंग का दबदबा है, जो देश में मौजूदा $1.6 बिलियन गेमिंग बाजार में 90 प्रतिशत से अधिक का योगदान देता है।
"(वैश्विक) गेमिंग उद्योग को इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ मिलान किया जा सकता है, और भारत में कंसोल का निर्माण किया जा सकता है, संयुक्त सचिव, इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी, सौरभ गौर ने कहा, भारतीय संस्कृति के आधार पर घरेलू दर्शकों के लिए गेम बनाने के लिए आवाज उठाई।
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गेमिंग सेक्टर में हो रहा भारी निवेश देश में स्मार्टफोन की पहुंच में तेजी से वृद्धि के कारण भारतीय गेमिंग मोबाइल गेमिंग बैंडवागन में शामिल हो गया है, बड़े कंसोल और पीसी गेम अब मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए क्यूरेट किए जा रहे हैं। पिछले छह महीनों में इस क्षेत्र में लगभग 1 बिलियन डॉलर का निवेश करने के साथ यह क्षेत्र भी निवेश आकर्षित कर रहा है।
वनप्लस इंडिया के वाइस प्रेसिडेंट, चीफ स्ट्रैटेजी ऑफिसर और हेड ऑफस इंडिया सेल्स नवनीत नाकरा ने कहा- "पिछले कुछ वर्षों में, भारत में ई-गेमिंग उद्योग जबरदस्त रूप से विकसित हुआ है, जो डिजिटलीकरण के लिए बढ़ते रास्ते और ओईएम (मूल उपकरण निर्माताओं) द्वारा इनोवेशन और अफोर्डेबिलिटी के आसपास केंद्रित बेहतर पहुंच से प्रेरित है।"
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फोन सस्ते होने से भी मिला फायदा स्मार्टफोन अधिक किफायती हो गए हैं और मजबूत हार्डवेयर पैक करते हैं जो गेम चलाने के लिए सुसज्जित हैं जिनके लिए मीडियम से हाई स्पेसिफिकेशन की आवश्यकता हो सकती है। इसने लोगों के लिए अधिक इमर्सिव गेमिंग की पहुंच प्रदान की है।
क्वालकॉम के वाइस प्रेसिडेंट और प्रेसिडेंट, राजेन वागड़िया ने कहा, "पिछले 12 वर्षों में, हमें अपने GPU (ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट) को 700 से अधिक बार अपडेट करना पड़ा, यही उपभोक्ताओं की मांग है।"
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